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Mapas sonoros

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Este taller se inicia con una charla, El despertar del oído, y ejercicios de escucha activa que introducirán a los participantes en el sonido. Después se estudiarán aspectos conceptuales y técnicos relacionados con el paisaje sonoro y la fonografía. Finalmente, las últimas dos sesiones se dedicarán a las grabaciones de campo, al procesamiento y subida de fotos que conformarán un mapa sonoro consensuado entre todos los participantes.

Contenido

Bloque 1 – El despertar del oído

Plantea una serie de presentaciones y ejercicios para revelar a los participantes el poder del oído. Se busca desarrollar una actitud aural activa y crítica, para conseguir que afrontar el resto del taller. Los temas a tratar en este bloque son:

  1. Fisiología y psicoacústica
  2. Metodologías de la escucha
  3. Escucha activa
  4. Ejercicio de ecolocalización

Bloque 2 – Paisajes Sonoro

Este bloque presenta el paisaje sonoro y explica su evolución desde los inicios y su influencia en la cultura, el arte sonoro y la ciencia. Se muestra la situación actual de trabajo en este campo con ejemplos y se realizarán paseos sonoros explicativos. Los temas que componen el bloque son:

  1. Conceptualización e historia
  2. Entornos sonoros
  3. Audiciones de soundscapes comentadas
  4. Paseo sonoro

Bloque 3 – La caza del sonido

Aquí se introducirán conceptos necesarios para realizar grabaciones acústicas. Se tratará la física del sonido, las herramientas de grabación disponibles y se realizarán sesiones de registro sonoro. Este bloque se compone de los siguientes temas:

  1. Física del Sonido
  2. Microfonía y grabadores
  3. Técnicas de grabación
  4. Sesiones activas de grabación

Bloque 4 – Sonidos inauditos

Para este bloque se presentarán técnicas y tecnologías que permiten acceder a universos sonoros ocultos. Se construirán dispositivos para realizar este tipo de grabaciones, y se realizarán sesiones prácticas de registro sonoro. El bloque abarca los siguientes temas:

  1. Dispositivos no aéreos de captación sonora
  2. Micros de contacto
  3. Técnicas de grabación con micros de contacto
  4. Grabaciones con dispositivos no aéreos

Bloque 5 – Comprensión y contextualización del entorno a través de los sonidos

En este bloque mostrarán técnicas y herramientas de trabajo con audio. Se presentará la tecnología y su modo de trabajo, junto con las técnicas y herramientas para dar forma al sonido y finalmente se conformará un mapa sonoro que podrá se consultado públicamente en la web:

  1. Percepción y análisis de sonidos urbanos
  2. Sesión práctica de edición
  3. Sesión práctica de procesamiento
  4. Creación colectiva de un mapa sonoro para la memoria y salvaguarda del patrimonio.

Destinatarios

  • Personas interesadas en el fenómeno sonoro con una actitud abierta hacia la “escucha creativa” y “crítica”.
  • Músicos que deseen conocer las posibilidades del sonido más allá de su componente musical.
  • Estudiantes de bellas artes, audiovisuales, cine, nuevos medios, musicología.
  • Artistas interesados en conocer e incorporar las posibilidades expresivas del audio en sus obras.
Lugar:
Casa del Lector
Matadero Madrid
Paseo de La Choipera, 10, Madrid
Horario:

de 16:30 a 20:30 h

Fechas:
Martes 5 de febrero
Miércoles 6 de febrero
Miércoles 7 de febrero

Edad recomendada: a partir de 18 años

Número máximo de participantes: 15-20

Precio: 20 euros. ¡Entra en el Campus Virtual para inscribirte!

Más información: actividades@casalector.es

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SonicMaps es una plataforma de Audio Localizado (GPS Audio Tour) y una completa solución para la geo-localización de sonidos.

Crea audio guías de lugares interesantes, playlists o composiciónes musicales geo-localizadas, juegos de audio localizado, poesía localizada, o simplemente envía mensajes geo-localizados a tus amigos.

Sube tus archivos de audio a tu servicio de alojamiento online preferido, dirígete al lugar que desees y comienza a ubicar sonidos mediante el editor de SonicMaps. Podrás entonces publicar y compartir tu proyecto con otros usuarios, que escucharán los sonidos a medida que caminan por las zonas seleccionadas.

SonicMaps emplea un motor de audio 3D que ancla los sonidos a posiciones del mundo real, de manera que son percibidos de manera coherente incluso al girar tu dispositivo móvil. La intensidad es igualmente atenuada en función de la distancia a la que te encuentres.
La edición de mapas sonoros se realiza “in situ”, evitando así los errores de posicionamiento característicos de servicios web similares debidos a la presencia de edificios altos, imprecisiones en los mapas y otros factores.

✓ 3D Audio Engine
✓ Edición de mapas sonoros desde tu dispositivo (in situ)
✓ Publicación de proyectos desde la misma aplicación
✓ Seguimiento GPS. Los sonidos se activan a medida que caminas.

NOTAS
** Requiere de conexión a internet para descargar/reproducir sonidos (Wifi or 3G)
** Los enlaces a archivos de audio deben contener el nombre del fichero, el cual debe estar codificado en formato mp3 (e.g. http://sonicmaps.org/sample.mp3). Los enlaces cortos o cifrados no son válidos

http://sonicmaps.org/

campos de sonido

SIERRA CENTRO DE ARTE

Ubicado en plena naturaleza de la Sierra de Huelva, en la Finca Los Veneros, situada en el municipio de Santa Ana la Real.

18, 19 Y 20 de enero / 2013

un encuentro/experiencia dedicado a la creación de mapas, rutas e intervenciones sonoras
en el espacio natural de sierra centro de arte y en la localidad de santa ana la real
a través de talleres, encuentros con artistas., sesiones sonoras (pic-nic sonoro)
y convocatoria de proyectos.
Intervienen:
miguel alvarez-fernandez
eduardo polonio
edu comelles

Este encuentro-experiencia da comienzo a una serie de actividades que se desarrollarán a lo largo de 2013 acerca de los trabajos de campo y la experiencia de la creación sonora en espacios naturales.

(campos de sonido) está dedicado a la creación de mapas, rutas e intervenciones sonoras en el espacio natural de SIERRA Centro de Arte (Finca Los Veneros) y en la localidad de Santa Ana la Real.

La experiencia está diseñada para ser compartida entre público, alumnos del taller y artistas sonoros que durante tres días (18, 19 y 20 de enero) convivirán en el espacio de SIERRA. Esta experiencia servirá para la creación de un mapa sonoro y una ruta de intervenciones sonoras en el camino que une Santa Ana la Real con la Finca Los Veneros (“CAMPOS DE SONIDO”).

A la par, la experiencia, como taller, introducirá a público y alumnos en las prácticas y el desarrollo de lo que conocemos como arte sonoro y, en especial, en la relación de este con el espacio natural, a través de conferencias, charlas, audiciones, proyecciones y acciones y conciertos.

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PROGRAMACIÓN:

VIERNES 18 DE ENERO

– 17.00 h. comienzo de MAPA SONORO, taller de creación de ruta e intervenciones sonoras, conducido por MIGUEL ALVAREZ-FERNANDEZ (Madrid, 1979), artista sonoro, comisario y director de ARS SONORA (Radio Nacional de España), el oído atento al arte sonoro y radiofónico español desde 1985 (http://miguelalvarezfernandez.wordpress.com/ http://www.rtve.es/alacarta/audios/ars-sonora/

SÁBADO 19 DE ENERO

– de 10 a 14.00 h., taller

– de 16 a 18.00 h. taller

– de 18 a 20.30 h., intervención de EDU COMELLES (Valencia, 1983) artista sonoro y compositor, cuyos trabajos se relacionan con los paisajes sonoros y los trabajos de campo (http://www.educomelles.com/

– 22.00 h. audiciones de trabajos sonoros de la convocatoria de proyectos

DOMINGO 20 DE ENERO

– de 10 a 12.00 h., taller

– de 12 a 14.00 h., intervención de EDUARDO POLONIO (Madrid, 1941), artista sonoro, compositor y pionero de las vanguardias sonoras y la música electroacústica en España (http://www.eduardopolonio.com/

– de 14 a 17.00 h. PIC-NIC SONORO –en el 1.000.050 cumpleaños del arte- (actividad gratuita abierta al público) El 17 de enero de 1963,el artista fluxus Robert Filliou, situo el nacimiento del arte exactamente un millón de años antes, cuando alguien dejó caer una esponja en un cubo de agua. Al cumplirse los 50 años de esta fecha (y, si nos atenemos a ello, al cumplirse el un millón cincuenta años del nacimiento del arte), proponemos celebrar con todas las personas que deseen acompañarnos, una fiesta de cumpleaños a modo de pic-nic, en el que tendrán lugar un concierto de Edu Comelles, acciones y otras sorpresas, aparte de lo habitual en un pic-nic (comida y bebida)

Para asistencia a los talleres, conovcatoria o para cualquier otra información acerca del encuentro pueden ponerse en contacto con nosotros a través del correo-e:sierra@sierracentrodearte.com

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TALLER DE CREACIÓN DE RUTA E INTERVENCIONES SONORAS

18, 18 y 20 de enero, SIERRA Centro de Arte

El taller, eje del encuentro CAMPOS DE SONIDO, se plantea como una actividad experiencial de investigación sobre el sonido y los espacios naturales, en concreto los que se sitúan entre la localidad de Santa Ana la Real y la finca Los Veneros, donde está situadso SIERRA.

Una experiencia que une los trabajos de creación e investigación sonora con la convivencia, durante un fin de semana, con el entorno natural y humano de la sierra de Huelva.

Los trabajos a desarrollar en el taller se dirigen a la creación de un MAPA SONORO que se materializará posteriormente en una ruta de intervenciones sonoras en el camino (1 kilómetro de distancia), introduciendo al alumno (y posteriormente al visitante) en una experiencia sonora de indagación en los sonidos generados en el campo, en el pueblo, como una aproximación superpuesta de lo que se ve, lo que se vive y lo que se escucha.

El taller será conducido por MIGUEL ÁLVAREZ-FERNANDEZ (Madrid, 1979), artista sonoro, comisario y director de ARS SONORA (Radio Nacional de España), el oído atento al arte sonoro y radiofónico español desde 1985 (http://miguelalvarezfernandez.wordpress.com/ http://www.rtve.es/alacarta/audios/ars-sonora/

En el intervendrán también los artistas EDUARDO POLONIO (Madrid, 1941), artista sonoro, compositor y pionero de las vanguardias sonoras y la música electroacústica en España (http://www.eduardopolonio.com/ y EDU COMELLES, artista sonoro y compositor, cuyos trabajos se relacionan con los paisajes sonoros y los trabajos de campo (http://www.educomelles.com/

La experiencia incluye trabajos de campo, localización de estructuras y paisajes sonoros, grabaciones, encuentros con artistas, audiciones y proyecciones, acciones y conciertos en la naturaleza.

Pueden inscribirse todas aquellas personas interesadas en las relaciones entre arte y naturaleza (como experiencia) y/o aquellas implicadas en la creación plástica, visual, sonora…

El precio del taller es de 15 €.

Si desea pernoctar, la organización de SIERRA les pondrá en contacto y organizará alojamientos y manutención, con el Hotel Los Veneros, situado en el mismo espacio de SIERRA.

Para inscricpiones, antes del 10 de enero, a través del correo-e: sierra@sierracentrodearte.com

+Información:
http://sierracentrodearte.com/

_SAM2463
Ingeniero Químico Industrial y Diseñador Grafico e Industrial. Creador y desarrollador del Mapa Sonoro http://www.tlatelolcohifi.com (Ciudad de México).
Llevo varios años interesado en la fonografía, en el entorno sonoro que nos rodea, así como en las sensaciones y reacciones que nos causa el sonido. Conocer cada uno de lugares que recorres a través de sus características sonoras, y a su vez  identificar la identidad sonora de los sitios en los que te desarrollas. Explorar y escuchar las manifestaciones sonoras que nos regala la naturaleza y el medio ambiente que nos rodea.
Mis proyectos colaborativos abarcan desde ensambles de improvisación y experimentación sonora (trompetista e intervengo con medios digitales), hasta instalaciones sonoras y visuales.

+ Información:
http://www.tlatelolcohifi.com
http://www.soundcloud.com/tlatelolcohifi_2
http://www.soundcloud.com/tlatelolcohifi
http://www.youtube.com/user/emaagharta
http://www.vimeo.com/mentalextrations

1) ¿Cuales son tus lugares preferidos para realizar grabaciones de campo?
Me interesan diversos tipos de sonidos, desde sonidos naturales y creados por el
medio ambiente, hasta sonidos urbanos, industriales y cotidianos. Claro está que
el mayor interés en capturar un sonido se encuentra en la información que
representa, así como en las sensaciones que nos generan. Encontrar en el sonido
la identidad de cada uno de los sitios o lugares a los que te trasladas. Sin duda el
entorno sonoro que genera la naturaleza y el medio ambiente es único.

2) ¿Puedes describir, dentro de lo posible uno de tus paisajes sonoros favoritos?
Dentro de mis paisajes sonoros favoritos, puedo remarcar la intervención que tiene
el agua. El agua representa parte de la supervivencia del ser humano. Hace poco
me encontré en la Riviera de Nayarit, habían diversas manifestaciones sonoras en
la parte alta del cerro, puedo recordar a lo lejos el sonido del mar, el viento y algo
que me llamo la atención, era la gran diversidad y cantidad de grillos que había en
este sitio. Si duda alguna los sonidos que emitían, eran fantásticos, sonidos muy
agudos. El intervenir cada uno de los paisajes, encontrarse ahí solo, en silencio,
es una sensación maravillosa.

3) ¿Hay algún sonido o conjunto de sonidos que te resulten especialmente atractivos?
Los sonidos causados por las condiciones climatológicas, la lluvia, el viento y en
particular el sonido del trueno. Todos sonidos con los cuales se pueda
experimentar. También me parecen maravillosos los sonidos causados por las
maquinas industriales. Existe una maquina llamada “Electro-erosionadora”, la cual
penetra el metal o carburo a partir del contacto que existe entre los electrodos y
agua. Fantástico.

4) ¿Qué equipo (grabadora, micrófonos, accesorios…) utilizas para realizar tus grabaciones de campo?
Por lo general uso una Tascam DR-07MKII, Tascam DR-40, Tascam DR100MKII.
Micrófonos como el Rode NTG 2, Audio-Technica AT8015, un par de ATR-6250 y
varios micrófonos de contacto e hidrófonos creados por mí. Auriculares
Sennheiser y Bose, así como una computadora portátil para intervenciones y
procesamiento del sonido en tiempo real.

5) ¿Qué equipo y software utilizas en tu estudio para editar los audios de tus grabaciones?
En la edición las plataformas que uso son el Audition, así como Audacity. Para
procesar el sonido en tiempo real, uso sencillos efectos los cuales programo en
Supercollider o Pure Data

6) ¿Utilizas tus grabaciones de campo para realizar composiciones sonoras y/o musicales?.
¿Puedes explicar brevemente como lo haces?
Me interesa sobre todo el sonido natural, limpio y puro. Cuando utilizo grabaciones
de campo suelo mezclarlas y procesarlas en tiempo real, así como también suelo
escucharlas para posteriormente editarlas y ensamblarlas.
Inicialmente realizo una intervención de algún espacio natural o urbano, realizo
las distintas grabaciones de campo, posteriormente con el computador portátil
conecto diversos micros para procesar el sonido en tiempo real, dependiendo
los efectos que yo mismo creo. En la edición suelo escuchar demasiado cada
uno de los registros para ensamblar cada una de las piezas sonoras. Aunque
la improvisación también es una método fabuloso.

7) ¿Qué proyectos personales o en colaboración tienes que estén relacionados con la fonografía?
Actualmente realice un Mapa Sonoro en la Ciudad de México, específicamente
para Tlatelolco. Una zona importante y significativa para en contexto social y
cultural del país. He colaborado en ensambles de improvisación y experimentación
sonora, así como un proyecto de intervenciones en espacios públicos (audiovisual).También he realizado instalaciones sonoras y visuales.

8)  ¿Tienes algún comentario que quieras añadir?
Quiero agradecer a Juanjo Palacios y a su blog, por la oportunidad de difundir mi
proyecto, así como los diversos proyectos relacionados al arte sonoro y la
fonografía. Finalmente quiero citar que la existencia del ser humano está marcada
por la diversidad sonora en la que se encuentra y las manifestaciones sonoras que
genera el medio ambiente. Un blog maravilloso. Saludos a todos.

01 (1)

Tlatelolco HiFi, es un proyecto de Enrique Maraver Aguirre basado en la fonografía o la técnica de grabar y explorar el entorno sonoro especifico de Tlatelolco (Ciudad de México).

El principal objetivo es mostrar y compartir la identidad sonora de este lugar, y como la comunidad interviene en cada una de las características propias de Tlatelolco. Se pretende conocer la relación que existe entre los habitantes y su medio ambiente, así como la interacción que hay con los distintos espacios y estructuras de este sitio.

Te invitamos a conocer el Mapa Sonoro tlatelolcohifi.com, el cual está disponible para todo el público donde podrás localizar, escuchar y descargar los diferentes audios, seleccionados en sus diversas categorías.

Recomendamos el uso de auriculares para obtener una mejor experiencia sobre el Mapa Sonoro.

+Información:
http://tlatelolcohifi.com/

https://i2.wp.com/mapasonorodeguayaquil.com/wp-content/themes/suffusion/images/logo.png
 
En este proyecto se quiere compartir la pasión por escuchar y aprender. Combinando grabaciones sonoras y un mapa interactivo de Guayaquil te transportas a distintos lugares de la urbe, descubriendo realidades y contextos que emergen a través de los sonidos que emitimos y escuchamos en cada entorno. Podrás encontrar todo tipo de audios registrados por toda la ciudad: sonidos de la cotidianidad, voces, acontecimientos, lugares, ruidos y naturaleza.
El proyecto tiene como propósito la creación de un archivo web comunitario, una colección de sonidos de Guayaquil para su resguardo y aplicación en diversas áreas de la investigación, educación y creación.
Si deseas participar en este proyecto, puedes ir a la sección “Colabora” y enviar tus propias grabaciones, o contactar vía mail.

Importante:  Se recomenda utilizar auriculares para una óptima experiencia de escucha.

Créditos

Idea y desarrollo del proyecto: Juan José Ripalda
Programación web: Fernando Alava
Logotipo y gráfica: Laura San Andrés

+Información:
http://mapasonorodeguayaquil.com/?

Llegamos un poco tarde a dar la información…

Paisajes sonoros y experimentacion electrónica

Tal como ya hizo hace poco en 98lab, Chinowski Garachana, primo hermano malagueño de la Familia, nos presenta en formato micro-taller-audición «Activación Sonora, mapas y paisajes sonoros»

En esta ocasión se centrará en la parte más experimental del audio y realizará un mini-concierto-audición con sus grabaciones de campo.

Chinowski lleva años dando guerra como músico, activista social, colaborador de La Casa Invisible y coordinador del mediaLab Invisible que tantas veces nos ha acogido. El inmenso trabajo de mapeo sonoro y grabaciones de campo realizado con la asociación El sueño de Tesla avalan un sólido y profundo conocimiento de la materia. Y no, no nos ciega la pasión. Chinowski es un crack.

Para explicar el alma de este taller vamos a hacer un copy-paste de los amiguines de 98lab, que lo explican de maravilla:

Cuando pensamos en “productos audiovisuales” se nos olvida la importancia de la captación correcta del sonido, este objetivo puramente instrumental lleva intrínseco todo un posicionamiento sobre la escucha. Los sonidos que nos rodean forma parte de nuestro día a día y algunos, se van perdiendo sin que haya registro de ellos.

Siendo de la Familia, Chinowski buceará en los sonidos más delicados, puestos al servicio de la experimentación y la busqueda de nuevas narrativas sonoras.

El laboratorio Familiar se celebrará en la Trompeta verde (Sevilla) del 04 al 07 de Oct.

Y ademas hay más actividades interesantes

Copio y pego directamente de http://tesladream.tumblr.com

El laboratorio Familiar se celebrará en la Trompeta verde (Sevilla) del 04 al 07 de Oct.

Los horarios serán, aproximadamente:

Jueves 4 17:00 – 22:00
Viernes 5 10:30 – 22:00
Sábado 6 10:30 – 22:00
Domingo 7 10:30 – 22:00

Estas son las mesas de trabajo y actividades propuestas hasta el momento:

Taller Pure data

introducción al lenguaje de programación PURE DATA centrándonos en la creación sonora y visual.
A cargo de Oscar Martín aka Noish. Artista sonoro y programador de interactivos en diferentes proyectos de danza, performances e instalaciones, y forma parte del equipo de edición y dirección de ursonatefanzine una publicación dedicada al arte sonoro y cultura aural y del proyecto de netradio experimental mEtaminaFreeNetRadioentre otras cosas.


Duración: 12 horas repartidas en 4 módulos
Precio: 20€ (10€ sólo un día de taller)
Inscripciones e info: familiarfest@gmail.com

Consideraciones:

El nivel del taller es básico. No se requieren conocimientos previos de programación.

Materiales que se han de traer:

Portátil con el programa Pure Data (de descarga libre en http://puredata.info/).

Programa y Contenidos:

Pure Data nos proporciona un entorno ideal para experimentar, aprender y desarrollar nuestro propio software personalizado y adaptado a las necesidades concretas de situaciones específicas. En el taller nos centraremos en introducirnos y aprender los conceptos básicos del lenguaje Pure Data y estrategias de programación sencillas desde cero. Nos centraremos en la creación y experimentación sonora, iniciándonos en el audio digital: osciladores, síntesis (AM, FM, Sustractiva, Aditiva) o secuenciadores. Aprenderemos cómo trabajar con samples: reproducción, grabación, transformación mediante efectos y procesado. El laptop como instrumento: como interactuar e improvisar ( teclado, ratón, webcam, controladores midi ).

También veremos cómo trabajar con video y gráficos 3d con la librería GEM y cómo relacionarlo de forma creativa con el sonido.

Como metodología seguiremos un tutorial que se le proporcionará a los participantes diseñado en el propio lenguaje Pure Data y hecho a propósito para este taller, con ejemplos, textos, y pequeños módulos para ensamblar y realizar primeros prototipos de forma fácil.

Módulo 1.

Introducción contextual al entorno de programación “open source” Pure Data

– Instalación Pd-extended.
– Recursos, tutoriales, documentación, comunidad.

Introducción al lenguaje de programación

– Modo de edición, ejecución, menú.
– Tipos de datos; objetos, mensajes, GUI, símbolos, comentarios.
– Manejar los datos, “dataflow”.
– Abstracciones, subpatches, patches.

Módulo 2.

Audio Básico

– Intro, frecuencia, amplitud, phase, panorama, canales, tarjeta sonido.
– Osciladores y síntesis (FM, AM, Sustractiva, Aditiva).
– ADSR, Secuenciadores.
– Samples, reproducción, grabación, transformación.
– Resintesis y análisis de Fourier, “timestretching”.
– FX: delay, eco, reverb, distorsión, LFO.

Construyendo nuestro instrumento o aplicación sonora

– El laptop como instrumento: cómo interactuar-improvisar (teclado, ratón, webcam, controlador midi).
– Estrategias básicas para diseñar nuestro instrumento: ensamblaje, modificar otros códigos, construcción modular.
– Interfaces graficas de control.

Módulo 3.

GEM (Graphics Environment for Multimedia) Introducción a la creación VISUAL con PD

– Cadena de renderizado, ventana de proyección.
– Figuras 3D primitivas, parámetros de construcción, iluminación de mundos.
– Partículas y física.
– PIX trabajando con VÍDEO e imágenes en tiempo real, formatos, mezcla, FX.
– Automatizaciones e interactividad.
– Vídeo generativo a partir del análisis de audio.

Módulo 4.

LAB construye y ensambla tu propio prototipo Audio-Visual

– Cómo relacionar unos prototipos con los de los otros (comunicación OSC).

Paisajes sonoros y experimentacion electrónica

Tal como ya hizo hace poco en 98lab, Chinowski Garachana, primo hermano malagueño de la Familia, nos presenta en formato micro-taller-audición «Activación Sonora, mapas y paisajes sonoros»

En esta ocasión se centrará en la parte más experimental del audio y realizará un mini-concierto-audición con sus grabaciones de campo.

Chinowski lleva años dando guerra como músico, activista social, colaborador de La Casa Invisible y coordinador del mediaLab Invisible que tantas veces nos ha acogido. El inmenso trabajo de mapeo sonoro y grabaciones de campo realizado con la asociación El sueño de Tesla avalan un sólido y profundo conocimiento de la materia. Y no, no nos ciega la pasión. Chinowski es un crack.

Para explicar el alma de este taller vamos a hacer un copy-paste de los amiguines de 98lab, que lo explican de maravilla:

Cuando pensamos en “productos audiovisuales” se nos olvida la importancia de la captación correcta del sonido, este objetivo puramente instrumental lleva intrínseco todo un posicionamiento sobre la escucha. Los sonidos que nos rodean forma parte de nuestro día a día y algunos, se van perdiendo sin que haya registro de ellos.

Siendo de la Familia, Chinowski buceará en los sonidos más delicados, puestos al servicio de la experimentación y la busqueda de nuevas narrativas sonoras.

Fablab Sevilla presenta: Replicación 3D, cortadoras de control numérico y escaner 3D DIY

Integrantes el Fablab Sevilla participan en el Lab mostrándonos la impresora 3D replicator o un pequeña cortadora de control numeríco con al que fabricar placas de circuito imrpeso entre otras cosas.
¡También pondrán en funcionamiento un escaner 3D DIY de bajísimo precio!

El Laboratorio de Fabricación de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Sevilla, adscrito a la red FabLab iniciada por el MIT, aparece en el 2009 como un espacio de experimentación, reflexión y creación en diversos campos como el diseño paramétrico, el prototipado, la fabricación digital o las instalaciones interactivas, siempre preocupados por un modo de vida más sostenible y el uso de las nuevas tecnologías desde la perspectiva del conocimiento libre. Dispone de herramientas como fresadoras, cortadoras lásers, impresoras 3D o termoformadora, al servicio de los estudiantes, de grupos investigadores, o de cualquier público interesado. Ofrece desde sus inicios muchos cursos y talleres enfocados a la creación y al diseño digital, buscando el acercamiento de las posibilidades del taller a todos los públicos. Participa también en numerosos eventos donde interactúa con otros grupos de diferentes ámbitos, como la programación, la música o la electrónica, investigando en conjunto y creando nuevas conclusiones.”

Música 8bit

Haremos una demostración de algunas de las formas con las que se puede hacer música con dispositivos 8bit (esencialmente con la NES), mediante secuenciadores de ordenador tipo tracker y dispositivos MIDI.

¡El jueves por la tarde nos vemos para hacer blips y blops!

Streaming de audio y video

Francisco Fuentes vendrá a explicar el resultado de su investigación en el campo de la retransmisión de audio a través de internet, en diferentes sistemas operativos (Windows y GNU/Linux), y con o sin la ayuda de servicios externos para aumentar el número de oyentes.

Se explicarán los programas Icecast2/Ices2, Ezstream para GNU/Linux, Edcast e Icecast en Windows, así como conectarse con el servidor Icecast2 de GISS.tv, y en el caso de GNU/Linux, conectarlo con el driver ALSA o JACK Audio. Se explicarán otros programas que consisten soluciones completas para el podcaster como Internet DJ Console, o cómo crear un podcast con una instalación de WordPress ya existente.

Arduino Básico. Audio, reciclaje creativo y aplicaciones artísticas.

Mesa de trabajo girando alrededor de Arduino y sus aplicaciones artísticas. Síntesis de sonido, aplicación en esculturas cinéticas y utilización de materiales reciclados para proyectos artísticos.
Básicamente lo que se puede decir sobre arduino ya viene explicado en el documental:
http://vimeo.com/18390711
O en la conferencia de Massimo Banzi en TED:
http://www.ted.com/talks/massimo_banzi_how_arduino_is_open_sourcing_imagination.html

Esta mesa de trabajo estará a cargo del artista Jose Manuel Gonzalez, entusiasta del arte cinético, que ha encontrado en la plataforma Arduino la oportunidad de abrir un campo de posibilidades casi ilimitado para todo lo concerniente a control de luces, sonido, sensores o motores.
Su trabajo, que en esencia es muy básico en el uso de estas tecnologías, se nutre del conocimiento compartido por todos aquellos que componen la plataforma open-source de Arduino. Aquello que alguien diseñó, descargado y explicado mediante manuales y tutoriales creados al efecto, sirve a otra, en cualquier lugar del mundo, para que desarrolle sus propias ideas. Así, de forma sucesiva, va aumentando el bagaje y la experiencia de la comunidad en su conjunto.

http://proyectos-arduino-geometriaemocional.blogspot.com.es/

Electrónica musical DIY

Instrumentos electrónicos “hazlo tú mismo”, modificación de juguetes, pedales de guitrra caseros y cacharrada de lo más variado se puede encontrar en una mesa donde andemos trabajando los miembros de Familiar: Electrónica musical de andar por casa.

Tendremos un puesto permanente de cacharreo abierto a todos los que se quieran acercar a trabajar con nosotros en algún proyecto electrónico . También tendremos disponibles kits propios y de Befaco para construir a precios populares. Aquí toda la info.

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