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Información extraida de http://thinkarts.cc/

Desde que empecé a pensar en las posibles temáticas para Think Arts tuve presente que quería dedicar una de las sesiones a reflexionar sobre las prácticas sonoras y la cultura aural por varios motivos:

1) En la disciplina de la Historia del Arte, tal como ha sido mi experiencia durante la carrera y el master, no se menciona el arte sonoro salvo para puntualizar algún caso excepcional. Esto es debido a que, mayoritariamente  se da prioridad a la visualidad antes que hacia otras formas perceptibles como las sonoras o las hápticas. Vivimos en una tradición ocularcéntrica.

2) Debido a lo anterior y por otra serie de cuestiones, desde hace unos cuantos años, se está impulsando la creación y experimentación sonora y los espacios donde reflexionar y puesta en común. Ejemplos:  La Fonoteca de Arte sonoro y música experimental SONM, ferias y exposiciones en centros de arte, incluir instalaciones y obras sonoras en eventos y/o museos donde tradicionalmente ha imperado una imposición visual.

Dentro de la cultura del sonido y de la escucha, existen múltiples dimensiones y maneras de crear, hemos decido acotar el debate de este martes 2 de julio que se centrará sobre la creación sonora y el activismo en el espacio público, sin prejuicio de que surjan otras temáticas y cuestiones adyacentes.

Para organizar la sesión me puse en contacto con José Luis Espejo, que investiga los usos políticos del sonido, miembro de mediateletipos, y co-editor del fanzine dedicado al arte y culturas aurales  Ursonate. Gracias a su consejo, otras personas que, como él,  se dedican a la creación e investigación de la cultura aural han aceptado participar en el debate de mañana: Xoán Xil musicólogo y artista sonoro, miembro de mediateletipos, escoitar artesonoro, que se conectará desde Francia donde está preparado un proyecto con Gigacircus sobre el proyecto notours (participará también un miembro de Gigacircus), María Anduenza investigadora y artista ( su tesis doctoral presentada en el 2010 se titula: Creación, sonido y ciudad. Un contexto para la instalación sonora en el espacio público), Chinoswski Garachana activista sonoro, artista audiocinético, miembro co-fundador de El sueño de Tesla  y  el propio José Luis. Por supuesto hay otros muchos nombres que se podrían unir al debate, si quereis participar entrando en la videoconferencia, facilitaré el enlace a los intersadxs. Se retrnasmite en directo por youtube y se puede comentar por el chat o por twitter hasthtag #thinkarts. (@thinkarts_cc)

LOGOWEB

 

 

 

 

 

SonicMaps es una plataforma de Audio Localizado (GPS Audio Tour) y una completa solución para la geo-localización de sonidos.

Crea audio guías de lugares interesantes, playlists o composiciónes musicales geo-localizadas, juegos de audio localizado, poesía localizada, o simplemente envía mensajes geo-localizados a tus amigos.

Sube tus archivos de audio a tu servicio de alojamiento online preferido, dirígete al lugar que desees y comienza a ubicar sonidos mediante el editor de SonicMaps. Podrás entonces publicar y compartir tu proyecto con otros usuarios, que escucharán los sonidos a medida que caminan por las zonas seleccionadas.

SonicMaps emplea un motor de audio 3D que ancla los sonidos a posiciones del mundo real, de manera que son percibidos de manera coherente incluso al girar tu dispositivo móvil. La intensidad es igualmente atenuada en función de la distancia a la que te encuentres.
La edición de mapas sonoros se realiza “in situ”, evitando así los errores de posicionamiento característicos de servicios web similares debidos a la presencia de edificios altos, imprecisiones en los mapas y otros factores.

✓ 3D Audio Engine
✓ Edición de mapas sonoros desde tu dispositivo (in situ)
✓ Publicación de proyectos desde la misma aplicación
✓ Seguimiento GPS. Los sonidos se activan a medida que caminas.

NOTAS
** Requiere de conexión a internet para descargar/reproducir sonidos (Wifi or 3G)
** Los enlaces a archivos de audio deben contener el nombre del fichero, el cual debe estar codificado en formato mp3 (e.g. http://sonicmaps.org/sample.mp3). Los enlaces cortos o cifrados no son válidos

http://sonicmaps.org/

GPS MUSEUM es una base de datos de trabajos creativos y artísticos de locative media. La geolocalización aplicada al arte, el juego, la ecología, la cosmología, las ciencias, la educación, el activismo y el software entre otros. No quería crear el típico mapa de google basado en la proyección de Mercator para navegar en la base de datos y geolocalizar cada proyecto he encontrado durante mis numerosas investigaciones en la web. Pronto estaremos hartos con este mapa de mercator omnipresente en cualquier pagina web y aplicación de geolocalización. Un modelo de representación que no es satisfactorio para poder geolocalizar conocimiento porque ademas es incorrecto y no respeta las proporciones entre los países. Si, el mapa en si debería estar alterado por los data que revela (ver:worldmapper.com). Esta cuestión de adecuación entre la representación visual del territorio y la información en si va a ser un gran terreno de debate en un futuro próximo.

Claro que si, el modo de representación de la tierra debería ser mas flexible tal como lo había entendido Buckminster Füller en los años 50 con su mapa “Dymaxion Map” (ver:bfi.org)

El mapa es un asunto político y debería ser nuestro asunto, un proceso permanente de evolución, una multiplicidad de vías para representar la tierra e intercambiar información geolocalizada. El “Big-Bang” de los locative media esta a la vuelta de la esquina y va a cambiar nuestra manera de hacer arte, realizar películas, escribir reportajes,construir aplicaciones educativas. Bienvenid@s al nacimiento de una nueva generación de mixed media combinando lo digital con el mundo físico en una multiplicidad de espacios y tiempos.

Texto:  Fred Adam

+ Información:
http://www.gpsmuseum.eu/

Serendipia es una narrativa sonora geolocalizada en el cementerio civil de Ceares. Se trata de un relato fragmentado y grabado en pistas sonoras localizadas en El Sucu que propone la resolución de un crimen acontecido en Gijón a finales del siglo XIX.

La deriva sonora tiene como eje narrativo la voz de Margarita Simona, historiadora especializada en feminismo que realiza una tesis sobre la figura de Rosario de Acuña. Durante su investigación, descubre un crimen sin resolver acontecido en Gijón en 1895. Se trata de Edgardo del Pozo, pintor simbolista protegido por el conde de Goncourt, con quien se dice mantiene una relación amorosa. El cadáver de del Pozo es encontrado en su mansión de Gijón por su prometida, Gemma Oldman, anarquista catalana defensora de los derechos de la mujer. A través de noticias de radio y periódicos, citas, poesías, fragmentos de entrevistas, documentos de la época y el relato de Margarita, las personas paseantes experimentan una deriva sonora que propone la articulación entre pasado y presente, presencia y ausencia, realidad y ficción.

Software noTours: soporte técnico de escoitar.org

Dirección: Cementerio El Sucu. Camino del Cementerio El Sucu

Horarios: de lunes a sábado, de 13 a 17 horas; domingos, de 12 a 19 horas

Grupos de 10 personas o más, por favor confirmen la visita con LABoral con anterioridad de al menos 3 días: visitas@laboralcentrodearte.org

Se ruega que los visitantes sean silenciosos y respeten el uso del espacio en el que se realiza el paseo.

Puedes descargarte la aplicación de Serendipia pinchando aquí

+información: http://narrativasespaciales.wordpress.com/serendipia/

noTours es un proyecto del Colectivo Escoitar.org que permite recorrer espacios experimentando una realidad acústica aumentada. Alterando la percepción del espacio a través de la superposición de una o varias capas de sonido

noTours aprovecha los dispositivos móviles que utilizan código abierto (Android) provistos de GPS y brújula digital para reproducir contenidos en audio binaural y ambisónico

Entendiendo la audio-guía como un dispositivo que ofrece información sobre espacios relevantes y de interés público, noTours propone cuestionar su valor así como los discursos oficiales, cerrados y lineales que contienen

El objetivo es el de transformar el formato de la audio-guía y deconstruir sus relatos, planteando el espacio habitado como flujo, como acontecimiento y como memoria colectiva, situándonos a medio camino entre ficción y realidad, interviniendo en espacios extraños o familiares para convertirlos en lugares mutantes que se transforman mientras se recorren bajo el efecto del sonido y de las narraciones

info; www.notours.org

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