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Ahora estamos en
http://laescuchaatenta.com/

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Geosonics, un instrumento para el cual Soniccouture se ha aliado con Chris Watson, quien es uno de los más conocidos profesionales dedicados a la grabación de campo. Geosonics incluye cientos de horas de grabaciones, en su mayoría de lugares naturales muy alejados de las ciudades y la actividad humana. A partir de dichos registros, se realizaron todo tipo de transformaciones y procesos de diseño sonoro que resultaron en una amplia variedad de sonidos bastante orgánicos y originales.

Hispasonic | Miguel Isaza
http://www.hispasonic.com/noticias

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Ahora también puedes seguir La Escucha Atenta en Flipboard
https://flipboard.com/section/la-escucha-atenta-bCnZET

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El objetivo de este taller es la adquisición de los conocimientos que permitan la manipulación de sonido a partir de las diferentes posibilidades de control incorporadas a los dispositivos móviles, como la pantalla táctil y toda la batería de sensores que ponen a la disposición de los usuarios.

El taller se dirige a artistas, diseñadores y personas interesadas por las posibilidades estéticas del uso de dispositivos móviles como vehículo de interacción gestual con el comportamiento del sonido en el espacio. Los ejemplos tendrán lugar a través de la programación en entornos de programación como sin Max o Pure Data. Sin embargo, si bien es recomendable que los participantes comprendan en profundidad el funcionamiento del interfaz de usuario de sus ordenadores y dispositivos móviles, no será necesario tener conocimientos de programación con estas herramientas.

Profesores : Lina Bautista y José Manuel Berenguer

Lugar: Mediaestruch. Carrer Sant Isidre, 140 08208 Sabadell, Barcelona

Días: 3 y 4 de Mayo
Viernes 3, de 16:00 a 20:00
Sábado 4, de 10:00 a 14:00 y de 16:00 a 14:00

+Información:
http://www.mediaestruch.cat/taller-de-dispositius-mobils-per-al-control-remot-daudio/

Ad=prefijo, del latín ‘hacia, en dirección a’ Atlántida=legendaria isla, símbolo de avanzadas civilizaciones, sumergida en algún lugar del Atlántico.

Adtlantida.tv es un sistema de radiotelevisión libre. Su red de aplicaciones web y para dispositivos móviles permite poder emitir y consultar material audiovisual en cualquier momento y desde cualquier lugar, utilizando cualquier dispositivo libre.

Adtlantida.tv se diferencia de otros servicios como Bambuser, Ustream o Vimeo en el empleo exclusivo de herramientas libres (Icecast en servidor linux, reproductores multimedia html5, apps para android), en la combinación en un mismo servicio COMUNITARIO de live streaming y a demanda, además de la libertad de contenidos, sin censura, así como en la ausencia de publicidad.

Tú no eres el producto que el medio de comunicación vende a los anunciantes, sino que la comunidad se autogestiona con aportaciones que permiten, una vez efectuado el desarrollo, abonar anualmente el coste de un buen servidor streaming garantizando la estabilidad del servicio (buen ancho de subida y bajada de datos).

Además, Adtlantida.tv contará con un equipo dedicado a investigar y desarrollar nuevas aplicaciones que satisfagan necesidades experimentales.

Aquí la campaña con el objetivo de recaudar fondos para el desarrollo de esta aplicación:
goteo


+Información: http://www.adtlantida.tv/

LOGOWEB

 

 

 

 

 

SonicMaps es una plataforma de Audio Localizado (GPS Audio Tour) y una completa solución para la geo-localización de sonidos.

Crea audio guías de lugares interesantes, playlists o composiciónes musicales geo-localizadas, juegos de audio localizado, poesía localizada, o simplemente envía mensajes geo-localizados a tus amigos.

Sube tus archivos de audio a tu servicio de alojamiento online preferido, dirígete al lugar que desees y comienza a ubicar sonidos mediante el editor de SonicMaps. Podrás entonces publicar y compartir tu proyecto con otros usuarios, que escucharán los sonidos a medida que caminan por las zonas seleccionadas.

SonicMaps emplea un motor de audio 3D que ancla los sonidos a posiciones del mundo real, de manera que son percibidos de manera coherente incluso al girar tu dispositivo móvil. La intensidad es igualmente atenuada en función de la distancia a la que te encuentres.
La edición de mapas sonoros se realiza “in situ”, evitando así los errores de posicionamiento característicos de servicios web similares debidos a la presencia de edificios altos, imprecisiones en los mapas y otros factores.

✓ 3D Audio Engine
✓ Edición de mapas sonoros desde tu dispositivo (in situ)
✓ Publicación de proyectos desde la misma aplicación
✓ Seguimiento GPS. Los sonidos se activan a medida que caminas.

NOTAS
** Requiere de conexión a internet para descargar/reproducir sonidos (Wifi or 3G)
** Los enlaces a archivos de audio deben contener el nombre del fichero, el cual debe estar codificado en formato mp3 (e.g. http://sonicmaps.org/sample.mp3). Los enlaces cortos o cifrados no son válidos

http://sonicmaps.org/

Llegamos un poco tarde a dar la información…

Paisajes sonoros y experimentacion electrónica

Tal como ya hizo hace poco en 98lab, Chinowski Garachana, primo hermano malagueño de la Familia, nos presenta en formato micro-taller-audición «Activación Sonora, mapas y paisajes sonoros»

En esta ocasión se centrará en la parte más experimental del audio y realizará un mini-concierto-audición con sus grabaciones de campo.

Chinowski lleva años dando guerra como músico, activista social, colaborador de La Casa Invisible y coordinador del mediaLab Invisible que tantas veces nos ha acogido. El inmenso trabajo de mapeo sonoro y grabaciones de campo realizado con la asociación El sueño de Tesla avalan un sólido y profundo conocimiento de la materia. Y no, no nos ciega la pasión. Chinowski es un crack.

Para explicar el alma de este taller vamos a hacer un copy-paste de los amiguines de 98lab, que lo explican de maravilla:

Cuando pensamos en “productos audiovisuales” se nos olvida la importancia de la captación correcta del sonido, este objetivo puramente instrumental lleva intrínseco todo un posicionamiento sobre la escucha. Los sonidos que nos rodean forma parte de nuestro día a día y algunos, se van perdiendo sin que haya registro de ellos.

Siendo de la Familia, Chinowski buceará en los sonidos más delicados, puestos al servicio de la experimentación y la busqueda de nuevas narrativas sonoras.

El laboratorio Familiar se celebrará en la Trompeta verde (Sevilla) del 04 al 07 de Oct.

Y ademas hay más actividades interesantes

Copio y pego directamente de http://tesladream.tumblr.com

El laboratorio Familiar se celebrará en la Trompeta verde (Sevilla) del 04 al 07 de Oct.

Los horarios serán, aproximadamente:

Jueves 4 17:00 – 22:00
Viernes 5 10:30 – 22:00
Sábado 6 10:30 – 22:00
Domingo 7 10:30 – 22:00

Estas son las mesas de trabajo y actividades propuestas hasta el momento:

Taller Pure data

introducción al lenguaje de programación PURE DATA centrándonos en la creación sonora y visual.
A cargo de Oscar Martín aka Noish. Artista sonoro y programador de interactivos en diferentes proyectos de danza, performances e instalaciones, y forma parte del equipo de edición y dirección de ursonatefanzine una publicación dedicada al arte sonoro y cultura aural y del proyecto de netradio experimental mEtaminaFreeNetRadioentre otras cosas.


Duración: 12 horas repartidas en 4 módulos
Precio: 20€ (10€ sólo un día de taller)
Inscripciones e info: familiarfest@gmail.com

Consideraciones:

El nivel del taller es básico. No se requieren conocimientos previos de programación.

Materiales que se han de traer:

Portátil con el programa Pure Data (de descarga libre en http://puredata.info/).

Programa y Contenidos:

Pure Data nos proporciona un entorno ideal para experimentar, aprender y desarrollar nuestro propio software personalizado y adaptado a las necesidades concretas de situaciones específicas. En el taller nos centraremos en introducirnos y aprender los conceptos básicos del lenguaje Pure Data y estrategias de programación sencillas desde cero. Nos centraremos en la creación y experimentación sonora, iniciándonos en el audio digital: osciladores, síntesis (AM, FM, Sustractiva, Aditiva) o secuenciadores. Aprenderemos cómo trabajar con samples: reproducción, grabación, transformación mediante efectos y procesado. El laptop como instrumento: como interactuar e improvisar ( teclado, ratón, webcam, controladores midi ).

También veremos cómo trabajar con video y gráficos 3d con la librería GEM y cómo relacionarlo de forma creativa con el sonido.

Como metodología seguiremos un tutorial que se le proporcionará a los participantes diseñado en el propio lenguaje Pure Data y hecho a propósito para este taller, con ejemplos, textos, y pequeños módulos para ensamblar y realizar primeros prototipos de forma fácil.

Módulo 1.

Introducción contextual al entorno de programación “open source” Pure Data

– Instalación Pd-extended.
– Recursos, tutoriales, documentación, comunidad.

Introducción al lenguaje de programación

– Modo de edición, ejecución, menú.
– Tipos de datos; objetos, mensajes, GUI, símbolos, comentarios.
– Manejar los datos, “dataflow”.
– Abstracciones, subpatches, patches.

Módulo 2.

Audio Básico

– Intro, frecuencia, amplitud, phase, panorama, canales, tarjeta sonido.
– Osciladores y síntesis (FM, AM, Sustractiva, Aditiva).
– ADSR, Secuenciadores.
– Samples, reproducción, grabación, transformación.
– Resintesis y análisis de Fourier, “timestretching”.
– FX: delay, eco, reverb, distorsión, LFO.

Construyendo nuestro instrumento o aplicación sonora

– El laptop como instrumento: cómo interactuar-improvisar (teclado, ratón, webcam, controlador midi).
– Estrategias básicas para diseñar nuestro instrumento: ensamblaje, modificar otros códigos, construcción modular.
– Interfaces graficas de control.

Módulo 3.

GEM (Graphics Environment for Multimedia) Introducción a la creación VISUAL con PD

– Cadena de renderizado, ventana de proyección.
– Figuras 3D primitivas, parámetros de construcción, iluminación de mundos.
– Partículas y física.
– PIX trabajando con VÍDEO e imágenes en tiempo real, formatos, mezcla, FX.
– Automatizaciones e interactividad.
– Vídeo generativo a partir del análisis de audio.

Módulo 4.

LAB construye y ensambla tu propio prototipo Audio-Visual

– Cómo relacionar unos prototipos con los de los otros (comunicación OSC).

Paisajes sonoros y experimentacion electrónica

Tal como ya hizo hace poco en 98lab, Chinowski Garachana, primo hermano malagueño de la Familia, nos presenta en formato micro-taller-audición «Activación Sonora, mapas y paisajes sonoros»

En esta ocasión se centrará en la parte más experimental del audio y realizará un mini-concierto-audición con sus grabaciones de campo.

Chinowski lleva años dando guerra como músico, activista social, colaborador de La Casa Invisible y coordinador del mediaLab Invisible que tantas veces nos ha acogido. El inmenso trabajo de mapeo sonoro y grabaciones de campo realizado con la asociación El sueño de Tesla avalan un sólido y profundo conocimiento de la materia. Y no, no nos ciega la pasión. Chinowski es un crack.

Para explicar el alma de este taller vamos a hacer un copy-paste de los amiguines de 98lab, que lo explican de maravilla:

Cuando pensamos en “productos audiovisuales” se nos olvida la importancia de la captación correcta del sonido, este objetivo puramente instrumental lleva intrínseco todo un posicionamiento sobre la escucha. Los sonidos que nos rodean forma parte de nuestro día a día y algunos, se van perdiendo sin que haya registro de ellos.

Siendo de la Familia, Chinowski buceará en los sonidos más delicados, puestos al servicio de la experimentación y la busqueda de nuevas narrativas sonoras.

Fablab Sevilla presenta: Replicación 3D, cortadoras de control numérico y escaner 3D DIY

Integrantes el Fablab Sevilla participan en el Lab mostrándonos la impresora 3D replicator o un pequeña cortadora de control numeríco con al que fabricar placas de circuito imrpeso entre otras cosas.
¡También pondrán en funcionamiento un escaner 3D DIY de bajísimo precio!

El Laboratorio de Fabricación de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Sevilla, adscrito a la red FabLab iniciada por el MIT, aparece en el 2009 como un espacio de experimentación, reflexión y creación en diversos campos como el diseño paramétrico, el prototipado, la fabricación digital o las instalaciones interactivas, siempre preocupados por un modo de vida más sostenible y el uso de las nuevas tecnologías desde la perspectiva del conocimiento libre. Dispone de herramientas como fresadoras, cortadoras lásers, impresoras 3D o termoformadora, al servicio de los estudiantes, de grupos investigadores, o de cualquier público interesado. Ofrece desde sus inicios muchos cursos y talleres enfocados a la creación y al diseño digital, buscando el acercamiento de las posibilidades del taller a todos los públicos. Participa también en numerosos eventos donde interactúa con otros grupos de diferentes ámbitos, como la programación, la música o la electrónica, investigando en conjunto y creando nuevas conclusiones.”

Música 8bit

Haremos una demostración de algunas de las formas con las que se puede hacer música con dispositivos 8bit (esencialmente con la NES), mediante secuenciadores de ordenador tipo tracker y dispositivos MIDI.

¡El jueves por la tarde nos vemos para hacer blips y blops!

Streaming de audio y video

Francisco Fuentes vendrá a explicar el resultado de su investigación en el campo de la retransmisión de audio a través de internet, en diferentes sistemas operativos (Windows y GNU/Linux), y con o sin la ayuda de servicios externos para aumentar el número de oyentes.

Se explicarán los programas Icecast2/Ices2, Ezstream para GNU/Linux, Edcast e Icecast en Windows, así como conectarse con el servidor Icecast2 de GISS.tv, y en el caso de GNU/Linux, conectarlo con el driver ALSA o JACK Audio. Se explicarán otros programas que consisten soluciones completas para el podcaster como Internet DJ Console, o cómo crear un podcast con una instalación de WordPress ya existente.

Arduino Básico. Audio, reciclaje creativo y aplicaciones artísticas.

Mesa de trabajo girando alrededor de Arduino y sus aplicaciones artísticas. Síntesis de sonido, aplicación en esculturas cinéticas y utilización de materiales reciclados para proyectos artísticos.
Básicamente lo que se puede decir sobre arduino ya viene explicado en el documental:
http://vimeo.com/18390711
O en la conferencia de Massimo Banzi en TED:
http://www.ted.com/talks/massimo_banzi_how_arduino_is_open_sourcing_imagination.html

Esta mesa de trabajo estará a cargo del artista Jose Manuel Gonzalez, entusiasta del arte cinético, que ha encontrado en la plataforma Arduino la oportunidad de abrir un campo de posibilidades casi ilimitado para todo lo concerniente a control de luces, sonido, sensores o motores.
Su trabajo, que en esencia es muy básico en el uso de estas tecnologías, se nutre del conocimiento compartido por todos aquellos que componen la plataforma open-source de Arduino. Aquello que alguien diseñó, descargado y explicado mediante manuales y tutoriales creados al efecto, sirve a otra, en cualquier lugar del mundo, para que desarrolle sus propias ideas. Así, de forma sucesiva, va aumentando el bagaje y la experiencia de la comunidad en su conjunto.

http://proyectos-arduino-geometriaemocional.blogspot.com.es/

Electrónica musical DIY

Instrumentos electrónicos “hazlo tú mismo”, modificación de juguetes, pedales de guitrra caseros y cacharrada de lo más variado se puede encontrar en una mesa donde andemos trabajando los miembros de Familiar: Electrónica musical de andar por casa.

Tendremos un puesto permanente de cacharreo abierto a todos los que se quieran acercar a trabajar con nosotros en algún proyecto electrónico . También tendremos disponibles kits propios y de Befaco para construir a precios populares. Aquí toda la info.

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